※アイキャッチ画像は一部ぼかし加工しています。
成人向け同人ゲーム『ベルヘイムの迷い猫』のリョナレビューです。
※当レビュー内に成人向けコンテンツは掲載していません。
【追記】
評価基準の明確化に伴い、評価点を修正しました。
はじめに(注意事項)
- 当レビューの評価対象は、リョナに関わる要素のみとなります。
当レビューは作品そのものの出来の良さや面白さを評価するものではありません。 - 最終ボスや隠し要素等、作品のネタバレが含まれている場合があります。
- 特に断りのない限り、Windows(Steam)版のレビューとなります。
他のプラットフォームや現在の最新バージョンでは、仕様が異なる場合があります。 - ボイスが多言語に対応している場合も、日本語ボイスのみレビューの対象としています。
作品情報
- タイトル:ベルヘイムの迷い猫
- ジャンル:2Dアクション
- 制作サークル:C-Laboratory
- レビュー当時のバージョン:1.01
消えた姉を探すため、獣耳のヒロインが魔物が徘徊する夜の森を冒険していく作品です。
シンプルな操作で多彩なコンボを決められるのが本作の特長です。
このサークルはマウス操作オンリーの作品が多いですが、本作はゲームパッド(キーボード)で操作できるため、アクションゲームとして遊びやすくなっています。
プレイアブルキャラクター

キャラクター名 | CV |
---|---|
ミア | 森野めぐむ |
寸評
グラフィック面
グラフィック

- アクションパートではキャラクターが滑らかに動く
- いわゆる『はいてない』
- 衣装変更不可
- 衣装破損なし
モーション

- 受けた攻撃の強さに応じて仰け反りモーションが変化
- ダウン時はうつ伏せに倒れる
- 攻撃によってはダウンせずに自動で受け身を取る
- 戦闘不能時は膝から崩れ落ち、うつ伏せに倒れる
- 画面が少し暗くなり、中央にUIが表示される
表情変化
- 顔グラフィック(UI)
- ダメージ時の点滅、表情変化なし
UIは表情変化しないが、アニメーションではしっかり変化しているので無問題。
ボイス面
ダメージボイス
- 小ダメージ(仰け反り小):2種
- 中ダメージ(仰け反り大):2種
- 大ダメージ(捕縛):1種
- 戦闘不能:1種
- 絶叫系と脱力系の中間くらい
- 捕縛中の専用ボイスあり(詳細は『特殊攻撃』の項に記載)
台詞系ボイスは一切なし。
可愛らしいボイスで、質も量も良好。
ボイスの聴きやすさ
- BGM、SE、ボイスの音量を個別に調整可能
- 敵のボイスなし
カメラワーク(視認性)
- カメラの移動、回転不可
- ズーム不可(固定視点)
- 画面端だとキャラクターが木の陰に隠れて見えにくくなる
- 捕縛時のテキストも見切れる場合あり
ズーム不可だが、視点が近いため常にキャラクターが大きめに映っている
シチュエーション
フルボッコ度
- ダウン中は無敵、それ以外は無敵時間なし
- 難易度を上げるほど敵が高速化(攻撃頻度増加)、攻撃力は据え置き
- 敵の同時出現数は2体まで(難易度EXPERTだと3体)
- 出現する敵がランダムのため、目当ての敵を揃えるのが非常に面倒
- キャラクターと敵の横軸が重なると、敵が消極的になる
高難度だと敵がかなり攻撃的になり、真面目にプレイしていても袋叩きにされることも。
特殊攻撃(演出)

- 捕縛攻撃持ちの敵は全部で8種類(通常の敵6種+スライム等が召喚する敵2種)
- ジェリーフィッシュに絡み付かれ、電撃を浴びる
- 他、大半がセクハラ攻撃
- 捕縛中の専用ボイスあり
- 捕縛攻撃毎にボイスが異なる(ボイスの使いまわしなし)
- 捕縛中はカットインアニメ、テキストが表示される(個別オンオフ可能)
- 尿意が最大の状態で特定の攻撃を受けると、お漏らしする(カットインアニメあり)
- 捕縛攻撃を受けるとEPが増加していく
- EPが100%に到達すると、HPが残っていてもゲームオーバーになる
- ゲームオーバーになっても捕縛は解除されず、責められ続ける
- EPが一定値(70%)以上になると立ちモーションが変化(息切れのようなモーション)
ゲームオーバー後は画面が暗くなり、キャラクターが見えにくくなるのが残念。
個人的お気に入りスポット

- 難易度EXPERT(ステージ不問):ゴブリン、エビルプラント
- 捕縛攻撃の頻度が比較的低く、袋叩きにされやすい
- 前述のとおり出現する敵がランダムのため、目当ての敵を3体揃えるのが苦行
その他仕様
- フルスクリーン、ボーダーレスウィンドウ不可
- ギャラリーモードあり
- イベントCG、捕縛中および敗北時のアニメーション等を閲覧可能
- 画面内に敵が1体もいない時、画面端のセーフティゾーンでHPやEPの回復が可能
- プレイヤーランクが上がると、段階的にスキルが解放されていく(個別オンオフ可能)
- EPが増加しなくなる
- キャラクターの攻撃力が1.5倍に増加する
- キャラクターが無敵になる(当たり判定がなくなる)
- 等々
総評
グラフィック | ★★☆☆☆(2/5点) |
モーション/表情 | ★★★☆☆(3/5点) |
ダメージボイス | ★★★★★(5/5点) |
ボイスの聴きやすさ | ★★★★★(5/5点) |
カメラワーク(視認性) | ★★★☆☆(3/5点) |
フルボッコ度 | ★★☆☆☆(2/5点) |
特殊攻撃 | ★★★★☆(4/5点) |
※各記号について
○:基準を十分満たしている(1点)
△:基準を一部満たしている(0.5点)
-:基準を満たしていない(0点)
評価基準について詳しく知りたい方は以下のページもあわせてどうぞ。
グラフィック
○ | グラフィックの品質が良いか |
- | キャラクターのカスタマイズ要素があるか |
- | 衣装のバリエーションが豊富か |
△ | 自分好みの衣装があるか |
- | 衣装破損があるか |
モーション/表情
△ | ダメージモーションのバリエーションが豊富か |
○ | ダメージ時および戦闘不能時に表情が変化するか |
○ | ダメージモーション、表情が自分好みか |
△ | 戦闘不能時に倒れている姿を眺められるか |
- | ダメージ時にUIが変化するか |
ダメージボイス
△ | ダメージボイスのバリエーションが豊富か |
○ | ダメージボイスが自分好みか |
○ | 台詞系のダメージボイスがないか |
○ | 受けた攻撃の強さに応じてダメージボイスが変化するか |
○ | 絶叫系、脱力系の戦闘不能ボイスがあるか |
ボイスの聴きやすさ
○ | BGM、SE、ボイスの音量を個別に設定できるか |
○ | 敵のボイスがうるさくないか |
○ | 演出等によってダメージボイスが阻害されないか |
○ | ダメージボイスの発生頻度が高いか |
○ | 聴ける機会の少ないダメージボイスがないか |
カメラワーク(視認性)
- | カメラを操作できるか |
- | カメラの自由度が高いか |
○ | キャラクターを大きく映せるか |
△ | 敵やオブジェクトがキャラクターを隠さないか |
○ | エフェクトが激しくないか |
フルボッコ度
○ | ダメージ時(ダウン中以外)の無敵時間がないか |
- | ダウン中の追撃があるか |
△ | 袋叩きにされやすいか |
- | 一対多のシチュエーションを作りやすいか |
△ | 長時間耐えられるか |
特殊攻撃(演出)
○ | 特殊攻撃のバリエーションが豊富か |
○ | 特殊攻撃の演出があるか |
○ | 捕縛状態がすぐに解除されないか |
△ | 瀕死(ピンチ)時の息切れモーションやボイスがあるか |
- | その他、キャラクターの状態に応じた特殊演出があるか |
モーションやボイスに関しては文句なしですが、ステージ(背景)が実質1つのみで敵の種類もあまり多くなく、正直ボリューム不足感は否めませんでした。
価格を考えるとこれくらいで妥当なのかもしれませんが、大型のボス敵とか欲しかったかも。
それよりも一番欲しいのは、敵を自由に選んで戦闘できるフリーモードですね。
プレイヤーランク30到達で開放されるおまけモードがフリーモードだと信じ、必死でランク上げして絶望したのも今では良い思い出です。
体験版でも4種類の捕縛攻撃を見ることができるので、気になった方は是非。
自作リョナ動画
以下のページにて公開しています。