インディーゲーム『蒐命のラスティル』のリョナ動画を1本公開しました。
主人公のラスティルが敵の遠距離攻撃でお手玉され続ける様子を撮影しています。
例によってチートを使用しているのでご注意ください。
動画の視聴は以下のページよりどうぞ。
本作について
本作は3Dローグライクアクションゲームです。
プレイアブルキャラクターはラスティルのみですが、髪型や髪の色をカスタマイズ可能です。
衣装やアクセサリーの着せ替え要素もあります。

本作にはフリーカメラモードが搭載されており、ポーズメニューを開けるタイミングであればどこでも自由にキャラクターを眺めることが可能です。
コマ送りも可能ですが、コマ送り中にダメージを受けるとカメラモードが強制的に解除される仕様になっています。
通常時の視点に関しては、少し前までは見下ろし視点で固定でしたが、最近のアップデートで三人称視点(TPS視点)が追加され、カメラの自由度が大幅に向上しました。
カメラモードのようなズーム機能は流石になさそうですが。
モーションとかボイスとか


敵から攻撃を受けた時のリアクションは4パターン確認できました。
ダメージボイスの出ない上2つの攻撃が全体的に多い気がします。
- リアクションなし(ダメージボイスなし、表情変化なし)
- 仰け反り①(ダメージボイスなし、表情変化あり)
- 仰け反り②(ダメージボイスあり、表情変化あり)
- 吹っ飛び(ダメージボイスあり、表情変化あり)
仰け反るパターンが2つありますが、違いはダメージボイスの有無のみでモーションや表情はおそらく同じです。
吹っ飛び後は自動で受け身を取るため、倒れている姿を眺めることはできません。
戦闘不能時はうつ伏せで倒れます。
ダメージボイスは仰け反り、吹っ飛びそれぞれ2種ずつ。
戦闘不能ボイスはやはり台詞でした。
チート使用
前述のとおり、本作もチートを使用して撮影しています。
使用しているチートは主に以下の3つです。
- カメラの距離をカメラモード時と同じ距離になるように調整
- 連続ダメージ時および受け身モーション中の無敵時間をほぼゼロに変更
(無敵中の青エフェクトは消せなかったのでそのまま) - 攻撃を受けた時のヒットエフェクトを非表示化
バージョンアップにより設定でヒットエフェクトを軽減できるようになり、更に三人称視点も追加されたため、現在のバージョンならチートを使用する必要はあまりないかもしれません。
(無敵に関してはチートなしではどうしようもないですが)
余談ですが、チートを見つけるのが他作品と比べて大変だった気がします。
時間制限が厳しいのでタイマーを停止させたかったのですが、最後まで見つけられず……。
※チートの使用方法に関しては、聞かれてもお答えできませんのでご了承ください。
画像ギャラリー
カメラモードで撮影したスクショをいくつか載せておきます。











